背景资料——Roy Taylor个人简历:Roy Taylor先生于2013年1月7日加盟AMD,并担任全球副总裁兼全球渠道销售负责人。2012年7月2日,Taylor先生曾加盟Rightware Oy公司担任首席销售官,负责Rightware公司下一阶段的销售增长。Taylor先生还曾在MasterImage 3D公司担任执行副总裁兼展示设备部门总经理,负责智能手机、平板电脑和汽车及航空电子领域的自由立体(无镜片)3D业务及生态系统业务。此外,Taylor先生在NVIDIA公司担任过全球副总裁职位,他最初是NVIDIA欧洲分公司的创始者,后调任位于圣克拉拉的NVIDIA总部担任全球副总裁。
2013年8月6日,国内九大知名媒体联合采访了AMD公司全球副总裁 Roy Taylor,AMD大中华区营销副总裁 纪朝晖 也出席了此次采访会议。媒体记者在现场就AMD最近推出的5GHz超级处理器和至尊版APU等明星产品提出了不同角度的问题,而现场气氛也更加接近一场技术座谈会。
远道而来的Roy Taylor在会前显然是做足了功课,一句中文的“谢谢”说得非常正宗。事实上本次专访会的到场记者都是业内资深人士,所提出的问题也角度各不相同,ZOL记者首先问到了APU和游戏之间的问题:在国外,AMD独立显卡和其他游戏厂商都有合作。中国的游戏玩家大部分是网页游戏,AMD有没有计划与网页游戏、不强调画面的网络游戏厂商合作?
AMD公司全球副总裁 Roy Taylor
对于自己公司的战略性问题,Roy Taylor显然是胸有成竹的,他首先对到场出席会议的记者表示了感谢,随后回答了我们的问题:基于Flash网页游戏的流行,游戏开发商能够通过此类游戏接触到最广泛的受众,我与很多游戏开发商和发布商有过交流,发现他们都想开发最有意思、在图形效果方面又是最好的游戏。为什么AMD APU能够这么有效果呢?为什么让大家觉得激动呢?主要一个原因是,APU能够提高画质的最低标准,使得提高后的画质最低标准能够被最大范围的受众所享受。
当然,这个问题同样和硬件性能是挂钩的——Roy Taylor接着说:如果大量用户使用的游戏PC配置非常低端,游戏开发商只能开发出对于配置要求并不是那么高的游戏,优先满足在这样的低端游戏平台上运行。当然,开发商和发布商都希望有更好的硬件来支持他们开发出视觉效果和体验都是更让人愉悦的游戏。所以,我们所讲到最新一代APU产品,融合的GPU芯片支持HTML5,能够让整个游戏,特别在图像方面的处理能够更加的让人激动。在一定意义上,AMD把Flash网页游戏的门槛拉高了,使得游戏厂商能够提高游戏配置需求,在最大程度上让游戏玩家所接受。
大家方便的话,可以做两个数据的比较。一个就是现有基础配置的大概情况,另外就是用最畅销的APU的规格配置来做比较,我们来看出在哪些方面有一些提升。