六年前英特尔因部门亏损而退出了移动芯片领域,六年后英特尔决定重新回归时,却发现自身已经很难在该领域立足,虽然有自己有雄厚的技术积累,以及联想、摩托罗拉和中兴等厂商的支持,但是现在最缺少的还是产品销量。
新浪科技:
三大运营商陷税改严重危机
【头条:三大运营商陷税改严重危机 称利润将降三成】
7月11日消息,随着通信业将改革税率政策的消息一再传出,已令市场对三大运营商赢利能力的担忧,因为无论现行的3%营业税税率改为11%或6%,三大运营商的利润都将大降,而下降幅度远超过互联网企业对三大运营商的冲击。
不仅如此,还将加剧通信企业与互联网业竞争的加剧,以手机为例,很多网上出售的手机是不缴任何税的,尤其是水货手机大量蚕食了正轨中高端手机的市场。亦有业内人士认为,在国务院国资委多年来对所有的央企考核中,中国移动只有2009年落后于中国石化,该年排名第二,其余年份均第一,且中国移动的利润每年1000多亿,列央企前列,看似这么好的业绩,自然容易引发关注,不提高税率才令人奇怪。
搜狐IT:
【头条:看看Line在台湾是怎样发家的!不想把微信当对手】
Line除了在日本市场发展不错外,在中国台湾也占据了近乎统治的市场份额。据悉,台湾地区有1200万人使用Line(Line今年1月官方数字),占其人口比例近8成。对此Line台湾负责人Frank认为,Line的品牌、超级可爱的表情和玩偶是其拿下台湾市场的重要原因,但这种优势很难被复制到大陆。
此外,Frank还谈了一下他眼中的微信,他表示:在中国,Line不想把微信当成对手,希望实现互补。在海外,Line走到哪,微信跟到哪。微信的自定义表情可能会牵扯到侵权问题。
腾讯科技:
【头条:争议斯诺登】
斯诺登的故事正在迅速降温,尽管他仍不时的向媒体披露有关棱镜计划的细节,但越来越多的人已经不再关心这位叛逃者,毕竟对大众来说,他只是提供证据让“每个人都活在美国的监视之下”这个猜想成为现实,却给不出让“老大哥”闭上眼睛的方法。
而对于庞大的IT产业来说,斯诺登为撬动美国科技公司的统治地位提供了一个合理的理由,各国的本土科技企业都在借势不断重复信息安全问题的重要性,以期在未来的政府采购中获得更多的订单,毕竟对全球大多少政府来说,对安全可靠的需要高于技术本身,哪怕美国的欧洲盟友也不例外。
至今仍滞留在俄罗斯机场国际中转区的斯诺登就像一个谜,即使走访了他曾生活过的城市与读过的学校,也无法从他邻居和校友的只言片语中,拼凑一个真实的形象。没人知道一个高中辍学的学生,为何会在奋斗成为美国情报机构的高薪雇员后,却能轻易抛弃在夏威夷的舒适生活和漂亮女友,一个人亡命天涯。
网易科技:
【头条:英特尔移动芯片进入关键期 立足需规模销售量】
重回移动芯片市场已有一年半时间的英特尔,需要抓紧时间来证明自己能够在这个竞争激烈的市场站住脚。
而在业界看来,英特尔要想加快在移动芯片市场的脚步,除非能够有足够大的出货量。除了得到主流手机厂商和运营商的支持之外,其技术整合能力、产能、性能稳定性等一系列的问题都必须经得起市场的考验。
“英特尔在移动芯片领域最需要的,是在保持性能优势的同时,把功耗、成本降下来,把复杂的架构简化下来。在英特尔传统的计算技术进入移动领域之后,消费者将会有更好的体验”,英特尔大中华区总裁杨叙说。在今年底到明年初,英特尔将发布新的针对智能手机及平板电脑的架构,其性能将进一步大幅提高,而功耗将大幅下降。
凤凰科技:
【头条:消息称黑莓正酝酿新一轮裁员 超上财年5000名规模】
据《华尔街日报》周三援引知情人士消息称,黑莓公司正在酝酿新一轮裁员计划,作为重组计划的一部分,黑莓此次裁员将影响到其整个销售和支持部门的中层管理人员,而且涉及人数将超过黑莓上个财政年度的裁员规模——黑莓在上财年削减了5000名雇员。
而黑莓CEO托托斯滕·海因斯(Thorsten Heins)还必须面对那些对黑莓抱有成见的投资者,这些投资者认为黑莓当前的策略导致了公司的拙劣财务表现。不过海因斯则将其美国业务疲软的大部分责任归咎于美国无线运营商,指责美国的运营商只看重那些最热门的设备,比如苹果的iPhone和三星的Galaxy系列,而冷落黑莓手机。
虎嗅网:
【头条:淘宝会怎么来做教育?】
据去年淘宝数据显示,教培类目交易额达3.3亿,相关的卖家数已达1-2万,课程商品数已达8-9万。此外,大佬们也动作频繁:网易有云课堂和有道词典,并且丁磊还投了91外教;百度整合文库意图明显也是想切进在线教育,腾讯动作更是频繁,在腾讯儿童中重点推进教育产品。
出于以上考虑,淘宝切进了“教育”,无论线上或者线下都通吃。无论是纯线下、纯线上还是兼有的教辅机构,淘宝作为一个平台,都提供了足够多空间来供发挥。不过淘宝做教育,也并非看起来有那么美好,它同样面临困难与挑战。
包括:1、线下大机构的疑虑和排斥。2.教学质量的保证。3、百度和腾讯这两座大山的竞争。4、淘宝自身流量的有效转化和用户习惯的建立。5、在线内容的版权交易管理和内容的质量把控。6、O2O在教育行业的模式创新是否能有效实现。7、内部资源的整合是否到位。
36氪:
【头条:技术驱动之后,捞3D如何思考市场未热问题?】
自3D打印使世人打开眼界,意识到个人之力或能撬动硬件工业的庞大体量时,3D世代似乎不可逆转地到来了。iMax、Kinect的流行,预示着我们越来越希望在虚拟世界中也能还原真实的自己。在这种还原的愿望中,我们碰巧发现国内的捞3D团队以及海外的Sketchfab团队有着一致的思路——在WebGL的技术之上,建立一个能使3D模型在Web端轻易分享的网站,随之以技术提供后续服务。
虽然说起来很轻松,但其实WebGL是很低等级的API,搭建3D引擎、解决用户上传文件的格式问题就花费了捞3D团队80%的精力。用捞3D COO郝稼力的话来说,通常的API都是告诉你那里有一块木头,你去把它砍下来就行,但WebGL“什么都没有规定,它只给你规定好了一些方法和具体的东西,所有东西都需要你自己搭建。
iFanr(爱范儿网):
【头条:App Store五年,改变整个移动行业】
iPhone改变了移动行业的面貌,引爆了一个蓬勃发展的应用生态圈。不过在2007年发布iPhone的时候,应用商店并未在苹果的计划之中。到2008年7月苹果才推出了应用商店。这是一个里程碑式的时刻,如今任何厂商在推出移动设备的时候,都必然会搭载应用商店。
应用商店改变了软件发布和定价的方式,也改变了人们购买软件的习惯。在过去,购买软件并不是一种经常性的行为,因为软件定价高、专业性强、购买过程复杂,从而与大众的距离较远。从软件(Software)到应用(App),从名词的变化中,我们看到软件已改变形态,成为大众的日常用品。