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TurboCache倒底消耗多少内存?

NV首席工程师就GF6和SLI技术答网友10问

作者:中关村在线 harry 责任编辑:褚士玮 【原创】 2005年01月08日 14:49 评论

问:Geforce FX是Nvidia首次应用了从3Dfx购买的技术的产品,这款GPU研发了多长时间?对于NV40以后的产品Nvidia有什么打算?类似的信息我们都很关心。

 

David Kirk:一款GPU产品从概念的提出到产品的面世大致要经过1.5-2年的时间,我们在此期间会有多个产品发展规划,而消费者也会在市场上买到2到3代的产品。实际上,NV40系列我们从3年前就开始研发了,在研发的高峰时期,我们大约有500名工程师在做同一种产品。

 

问:TurboCache技术会应用到Nvidia将来生产的所有产品中去吗?如果是这样的话,GPU消耗的系统内存会以多大为限度?或者,有没有可能无限制的允许显卡使用系统内存,从而大幅度提高GPU性能?

 

David Kirk:我一直认为,TurboCache是一项非常棒的技术,它使得GPU可以从系统内存中获益,利用PCIe的带宽,无论是什么产品,性能都会得到提升。

不过,GPU的性能不单单受限于内存,更多的是受内存带宽的影响,TurboCache利用PCIe总线获得了额外的带宽。但这种技术能否继续生存下去呢?在将来,板载显存的带宽以及PCIe的带宽都会持续增长,从而为GPU提供更大的空间加以利用。对TurboCache而言,其最大的好处是在性能与价格之间找到了一个平衡点,利用PCIe的带宽替代了板载显存,从而降低了价格。

 

问:将来,我们能否看到非统一光栅处理、流动建模或者类似技术在显卡上出现,从而实现在大量光源条件下对光影进行实时、动态的处理?

 

David Kirk:很长时间以来,那些被认为是困难和难以实现的功能都逐渐被应用到普通产品上来,这也使得显卡在运算法则上产生了很大的变化,显示效果也更为真实。就目前而言,显卡实现你说的功能还非常非常的困难。从各个方向追踪光线,在各个物体上反射的光线,以及体现出这些光影的细微差别还相当的困难。如果再加上实时演算,可以想见难度会更大。在现有的产品上实现这些是不可能的。

显卡在发展的历程中会变得越来越智能化,对视线、光线、阴影甚至运动着的物体的表现等问题都将得到解决,尤其在细节表现上,不会象现在这样,只能做简单的处理。所以,我认为在更为强大和灵活的GPU出现之前,我们还有很长的一段路要走。

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