问:我们从一些网站上了解到,他们认为Geforce6系列显卡在某些方面“存在缺陷”,不过对此没有看到任何具体的细节。如果你愿意的话,能否为我们介绍一下Geforce6系列显卡究竟在哪些方面存在缺陷?我刚刚购买了一块Geforce 6800显卡,所以很关心这个问题。
David Kirk:嗯,首先你提到的“一些网站认为Geforce 6系列显卡存在缺陷”的问题,我还没有听到过。我觉得一些网站上公布的消息并不可靠,所以不能完全相信。6系列GPU显示核心仅仅是一个处理器,一个依靠软件和硬件进行视频编码、解码以及对对图像加工处理,增强显示效果。不过Geforce6作为一款全新的视频处理器,集成了全新的编码指令,这在以前的产品上是没有的。在6800上市后,我们为这款全新的芯片重新编写了部分代码,因此,对于先期购买6800的用户,可能在视频显示质量、性能以及CPU占用率方面与后期产品存在一些差异。
随着时间的推移,越来越多的软件会发布,并针对6800进行优化,从而6800的潜力会慢慢得到挖掘,比如新的驱动程序就使得6800系列在处理视频编码、解码时显示出了更为良好的性能。事实上,近期的评测显示出Geforce 6系列核心在显示效果上完全可以和消费类电子视频产品相媲美。而且,每一个成功的Geforce 6系列产品都会从中受益,我们也将继续改进和提升处理器的设计、更新使用方面的指南,所以,请消费者相信,Geforce 6系列产品的性能仍将会继续得到提升。至于Geforce 6800“存在缺陷”,我不这样认为。
问:我们了解到,ATI公司生产的GPU是基于MIPS RISC架构的,但是从来没有听说过Nvidia系列GPU采用类似架构。NV3X系列是基于VLIW设计的,但也没有相关的支持资料。你们在NV3X核心上通过DSP认证了吗?NV4X系列使用的是什么类型?RISc还是VLIW?如果Nvidia能透露这方面的信息,我们会感到很高兴。
David Kirk:听到ATI的GPU采用MIPS RISC基础架构,我感到挺有趣。我以前从没听说过类似消息。我想,三角形透视、顶点着色以及象素光源等技术与普通用途的应用计算有着很大的区别。至于是采用RISC还是x86核心,我很难理解它怎么能使显卡处理器工作的更快。
NV3x阴影处理核心在浮点运算上设计的相当理想,NV4x核心是基于这一核心的第二代产品,并在并行处理和吞吐量上做了大量的优化。象VLIW或更老的技术,其简单的架构根本无法同我们现在的处理器类型相比,当前的应用它也无法完成。
NV3x和NV4x阴影处理核心集成了多个象素管线,在每个象素管线上集成了多个数据处理通道,比如红色、绿色、蓝色和alpha通道。所以,你能说它是标量指令吗?当然不,那么,它是矢量指令吗?是的,在某种意义上,可以这么说,不过也不是纯粹的矢量,因为每个象素管线是一个矢量指令,但还存在着多条象素管线和矢量指令,它们可以在处理纹理和特殊的运算操作时同时工作。我们在Editor’s Day对Geforce 6800做了小小的讨论,对此,我们不愿意再多说什么了。