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    游戏内广告或成主机平台盈利新引擎

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    游戏内广告或成主机平台盈利新引擎

    随着游戏产业的持续发展,玩家群体逐年扩大,但像Xbox和PlayStation这样的主流游戏平台却在盈利增长方面面临挑战。有业内人士提出,游戏内广告可能成为推动行业未来发展的关键手段。

    近期,知名爆料人杰兹•科登在其播客节目中提到,目前在PlayStation、Xbox以及任天堂主机平台上,进行实际消费的用户比例正在逐年下降。越来越多的玩家倾向于选择堡垒之夜等免费游戏,而这些用户在游戏中几乎不进行任何付费行为。这种趋势导致了一个现象:虽然玩家数量在不断上升,但平台从中获得的收益却没有同步增长。

    为应对这一问题,游戏行业正尝试引入游戏内广告作为新的盈利模式。科登表示,堡垒之夜和罗布乐思等高人气游戏正在被考虑作为首批试验对象,这种做法借鉴了移动游戏行业的成功经验。

    他进一步指出:“如果你在未来看到堡垒之夜或罗布乐思中出现广告内容,不必感到意外。这正是整个行业正在积极探索的新方向。”

    此外,早在去年就有游戏公司讨论在作品中加入广告内容的可能性。业内分析认为,游戏内广告有望最早于2025年正式进入主流的主机和PC游戏市场。

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/1014/10148487.html report 888 随着游戏产业的持续发展,玩家群体逐年扩大,但像Xbox和PlayStation这样的主流游戏平台却在盈利增长方面面临挑战。有业内人士提出,游戏内广告可能成为推动行业未来发展的关键手段。近期,知名爆料人杰兹•科登在其播客节目中提到,目前在PlayStation、Xbox以及任天...
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