NVIDIA公司(Nasdaq代码: NVDA)是图形处理技术的市场领袖,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员数量超过2,100人。
全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。
NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIAÒForceWareTM,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare提高采用NVIDIA GeForceTM图形芯片和NVIDIA nForceTM平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。 |
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全部专访内容
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SLI是一个生态系统,不仅仅是显卡、主板,还有包括SLI认证的电源、内存(比如说海盗旗内存)、机箱,当然还有支持SLI的游戏等等,这是一个生态。Quad SLI可能也会形成一个类似的生态。从目前来看,Quad SLI大家感兴趣的特别多。像CES上,我们Quad SLI和戴尔一起发布,展示了一下,我们被评为最佳展品,因为这个东西真的很吸引人,越是高端的东西越吸引人的眼球。Quad SLI,我想还不仅仅是用来作秀的,是以后会大量卖的东西。 ...[ 详细]
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GoForce 5500在目前来看已经达到了其他人很难超越的程度。5500的功耗可以用在手机里面,但它的31能力超过了PSG,功耗非常低。如果在视频方面,H.264还有NP4这样的视频,我们可以让它工作的分辨率由720×576,还可以支持H.264的编码,还可以支持WNV的加速。同时能支持一千多万象素的摄像头,如果是三百万象素的摄像头,我们每秒钟可以压缩到十帧,如果连拍的话可以连拍十张的三百万象素。我们这个芯片的耗电率很高,最高也是低于200...[ 详细]
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很多人会有一种误区,就认为TurboCache,比如说有128兆,还从主内存获得另外一个128兆,达到256兆。但TurboCache这个技术,是我需要会用,不需要就不会用的,这是动态的。比如说我运行一个程序,128兆不够用,我从主内存最多再取128兆作为显示缓冲区。如果平时运行这样的程序,不需要主内存的时候是不会使用主内存的。这是有需要才会去用的。如果笔记本电脑用户不需要存取主内存,就不给关闭,如果真的需要128兆以上的主内存怎么办...[ 详细]
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3D的发展几乎没有止境,整个世界都是不断复杂的。就像声音一样,我觉得声音还是有很多东西可以做的,但在某种程度来说,比如说仅仅是视频回放来说,采样频率足够高,比如说96,但100K的意义已经不大了。但图形这方面,信息比较少,还有人说等发展到电影级别的程度,就到了一个尽头,实际上到了电影这个程度还不是尽头,因为电影是被动的,而游戏里面是主动的,远远看到一个人可能并不清晰,走进去会看的更清楚。所以要达到电影的效...[ 详细]
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实际上PureVideo对于NVDIA来说分为两个方面,一个方面是我们在硬件里面有一个这样的处理器,有专门处理HD的处理器,还有一个方面就是驱动程序,同时还有对标准的支持。现在主要的三种或者四种标准,VCE、H.264、WMAHP等,WMAPH和VCE我们现在支持的都很好,而H.264我们刚刚开始宣布对它支持,但我们支持的效率是最好的。对于HD的视频,我们全线产品都是支持的,从整合的一直到高端显卡,我们都支持。从技术来说,因为我们所有的GPU里...[ 详细]
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