记:无论是NVIIDA还是ATI,其顶级图形核心的性能已经足以满足当前游戏及3D应用的要求,更何况还有SLI甚至Quad SLI助阵,所以请问邓老师,您认为图形核心今后将会朝着怎样的方向发展?是继续追求更强的性能还是其它方面?
图为NVIDIA中国公司市场技术经理邓培智先生
邓:追求更强的3D性能是必然的。比如说现有的游戏,Quad SLI可以跑的很快,但现在看起来,至少在某种程度上还是不够快的,比如说F.E.A.R,如果在2560×1600分辨率下开启高级别的抗锯齿和各异过滤,你就会发现速度慢得无法忍受,因为用户对影像的追求是无限的。同时,游戏和硬件是互相促进的关系,一方面游戏设计的越来越复杂,硬件必须要跟上,这是一种发展动力;另一个方面游戏也会根据硬件的发展水平来设计,因为至少要让人家能够跑起来。在这种清下,如果硬件发展很快的话,游戏就会增加复杂程度,例如更多的特效、更复杂的场景,更大的纹理等等,这两个是互相促进的作用,不会停止。
另一方面,3D的发展几乎没有止境,因为这个世界是越来越复杂的。我们可以用音频举个例子。我觉得音频领域还是有很多东西可以做的,但在某种程度来说,比如说仅仅是音频回放来说,96K的采样频率已足够高,100K并没有很大的意义。但在图形这方面,还有很大的发展空间。那么是不是等发展到了电影级别的程度就到了一个尽头呢?也不是。因为电影是被动的,而游戏里面是主动的,远远看到一个人可能并不清晰,走进去会看的更清楚,所以3D这方面不会有什么尽头。视频也是很重要的方面,现在的视频有一些标准在里面,相对来说不像3D这样,就是可以持续地发展,视频也可以一直不断地发展,今后的趋势肯定也是越来越高。但视频毕竟还是一个2D应用,和3D不太一样。因为标准没有再发展,再进步,视频最高分辨率就是这么多,如果处理的很好的话,视频可能会暂时有一个尽头,到新的标准出来时,整个视频又要重要跟上。形象来说,视频发展就像一个一个台阶,而3D性能则是一个斜坡,永远在向高处发展。