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    《巫师4开发策略转向主机优先,聚焦PS5稳定60帧表现》

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    《巫师4开发策略转向主机优先,聚焦PS5稳定60帧表现》

    CD Projekt Red近期透露,其备受期待的新作巫师4在开发策略上将迎来一次重要调整。与以往优先开发PC版本不同,此次公司将采取“主机优先”的开发方式,并特别将PlayStation平台作为首要目标。

    这一变化标志着CDPR在游戏开发思路上的转变,也与其他大型第三方工作室的做法趋于一致。公司技术副总裁Charles Tremblay在谈及这次调整时表示,团队对新项目有着极高的期望。过去他们通常先完成PC版,再将其移植到主机平台,但这种方式带来不少问题。因此,这次他们希望以主机为核心来展开开发工作。

    Tremblay进一步说明了这项决策背后的技术考量。他指出,在使用虚幻引擎进行开发的过程中,团队发现要在PlayStation 5上实现稳定60帧的目标将面临不小挑战。为了达成这一目标,团队已深入分析了所需解决的技术难题,并决定投入相应资源推进相关开发工作。

    他表示:“我们现在非常专注于如何在主机平台上实现稳定60帧的表现。我们所有的项目都将瞄准这一目标,希望继续保持60帧的流畅体验,而不是退而求其次选择30帧。我们要的是真实、稳定的60帧,同时还要适应主机平台的内存限制。”

    这意味着,巫师4的开发将围绕主机性能表现和优化展开,特别是确保在PS5上的60帧流畅运行。这种策略的调整有望为主机玩家带来更加稳定和流畅的游戏体验,也反映出CDPR在吸取过往开发经验后,对新作技术质量提出了更高的标准。

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