
PlayStation工作室主管Hermen Hulst近日表示,为了在扩大用户基础和保持PS5主机价值之间取得平衡,索尼将继续以“深思熟虑”和“谨慎”的态度来决定哪些游戏适合移植到PC平台。他还强调,公司希望确保玩家能在PS5上获得最佳的游戏体验。
索尼将旗下第一方作品移植到PC平台已有多年历史。不过,与某些竞争对手不同的是,索尼通常会在PS5版本发售至少一年之后,才考虑推出PC版,如战神5:诸神黄昏和漫威蜘蛛侠2等非订阅制作品就采用了这种策略。
虽然此前索尼曾表示希望在PC移植方面更为主动,但在最近一次索尼业务部门的会议上,Hulst重申了公司在多平台发行问题上的保守立场,认为此举有助于维护PS5的市场价值。
在回应有关多平台发展趋势以及如何保护PlayStation主机独特性的提问时,Hulst表示:“我们确实在不断寻找让玩家接触游戏系列的新方式。与此同时,我们也深知,要触达新的用户群体,必须对跨平台发布进行认真评估和慎重决策。尤其是在单人游戏领域,我们的核心作品本身就具备鲜明特色。”
他进一步指出:“PlayStation主机之所以与众不同,是因为它们能够充分发挥硬件性能,提供高品质的沉浸式体验。因此,我们希望玩家能通过这些作品感受到最出色的体验。对于是否以及如何将这些内容带到其他平台,我们始终保持高度审慎的态度。”
索尼互动娱乐首席执行官西野英明则表示,公司将继续关注玩家的行为模式,以“更好地提供符合他们需求的服务”。
当被问及微软在多平台发行方面的动作及其影响时,Hulst表示,他认为行业内的良性竞争有助于推动创新,也有利于整个游戏产业的发展。“虽然行业正在探索新的发展模式,但我们仍然坚定地执行现有的战略,并不急于做出根本性转变。”
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