
在近日的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR发布了巫师4的最新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。演示使用标准版PS5运行,游戏以稳定的60帧流畅运行,并启用了光线追踪技术,展现出极为出色的画面表现。
此前,巫师4的游戏总监曾表示,新作将着重提升NPC的互动体验,力求让每一位角色都“栩栩如生”,并拥有属于自己的背景故事。此次发布的演示视频中也体现了这一设计理念:当主角希里穿行于市场中时,周围的NPC表现出丰富多样的反应。
视频中可以看到,面对希里的到来,有守卫露出不屑的表情,朝地上吐口水;一位妇女则迅速将孩子护在身后,显示出明显的恐惧。同时,也有路人投来好奇的目光,甚至有人悄悄尾随其后。每个角色的行为都各不相同,营造出高度沉浸的世界氛围。
虽然玩家与个性NPC互动的设计并不罕见,但巫师4在细节和真实感方面显然达到了新的高度。每一个NPC似乎都在进行各自的生活演绎,使整个世界更具活力与真实感。考虑到该作预计将在2027年之后才会上市,开发团队仍有充足时间对游戏进行打磨和完善,有望为玩家带来一款真正意义上的顶级RPG作品。
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