
根据前战地5游戏叙事总监Armando Troisi在领英上的个人简介信息显示,自这款在五年前发布、当时引发不少争议的游戏上市以来,销量已突破1400万份。
战地5于2018年11月20日正式推出。尽管在发售两个多月后,全球各平台的总销量就达到了730万份,但这一成绩仍低于发行方的预期100万份。当时的首席执行官Andrew Wilson将这一结果归因于多个因素,包括发售日期推迟、同期市场上众多热门作品的竞争,以及游戏模式开发顺序的失误等。
如今,这款游戏的销量已翻倍增长至1400万份。分析认为,这种显著的增长主要得益于多年来持续不断的内容更新和改进,开发团队积极听取玩家反馈,并针对诸多批评意见进行了优化调整。此外,战地5的销量上升也与后续作品战地2042表现不佳密切相关,大量新老玩家因此回流,重新投入战地5的怀抱,这对其长期销量增长起到了推动作用。
目前,EA旗下的开发团队正在全力制作该系列的新作战地6,目标是为整个系列开辟新的方向。据早前泄露的版本内容来看,这款作品包含了许多经典的战斗元素,并在玩法体验上更贴近玩家期待。值得一提的是,在开发过程中,开发团队广泛采纳了社区玩家的意见和建议,希望借此打造一款能够超越前作、带来更好体验的作品。
那么,你如何看待战地5在发售多年后销量突破1400万的成绩?这是否意味着它最终获得了应有的认可?而即将面世的战地6是否能在销量和口碑上再创佳绩,仍有待时间检验。

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