01索尼前高管谈游戏时长
产品:G系列 传世联合 D级 救援机器人宇宙 追捕 孩之宝 手办模型近日,前索尼高管肖恩·莱登发表观点称,在现代游戏开发中,游戏时长的重要性已逐渐被游戏品质所超越。
当下,许多大型游戏都在努力吸引玩家持续投入时间。无论是以即时服务为核心的热门游戏,还是以开放世界为特色的单人冒险作品,游戏公司都在尝试通过各种方式延长玩家的游戏体验。然而,随着游戏售价不断攀升,花费70美元却只能体验5小时内容的现状,让不少玩家感到不满。对此,莱登表达了不同看法。他认为,单纯堆砌时长并不等于提升价值,事实上,他并不认同这种无意义的内容填充。
在最近的一次采访中,莱登提到,随着玩家年龄增长,他们的生活重心逐渐转向工作和家庭,可用于游戏的时间也相应减少。因此,过长的游戏流程反而可能失去吸引力。他说道:“我不希望你花100个小时在我的游戏上,我更希望你在20小时后能心满意足地放下手柄。”有趣的是,索尼自家的部分作品,如最后生还者2和战神:诸神黄昏,相比前作确实拥有更长的游戏时间。
莱登特别赞扬了一款名为宇宙机器人的游戏,认为其设计精巧且节奏紧凑,“每个关卡都做得很出色”。他还指出,近年来游戏行业中逐渐缺失了一种“完成感”。此外,关于2A级游戏数量稀少的现象,他解释说,这类游戏由于规模介于大制作和小型独立作品之间,往往难以吸引足够的投资支持。