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    盘点游戏界三大颠覆发明

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    盘点游戏界三大颠覆发明

    游戏界的发展经历了多年的演变,其中有许多创新的元素为现今成熟的游戏体系奠定了基础。然而,在这个漫长的进程中,一些颠覆性的发明改变了整个行业。

    1991年SFC上推出的《最终幻想4》引入了ATB系统,给RPG类游戏带来了崭新的体验。ATB(ACTIVE TIME BATTLE)系统有效地摆脱了枯燥乏味的战斗过程,并成为RPG游戏中一个重要的参考标准。

    除了ATB系统,《超级马里奥RPG》引入的动作指令系统同样具有创意。任天堂在这个设计上巧妙地结合了动作和RPG元素,让玩家在机械战斗过程中增加参与感。尽管动作程度不及正统动作类游戏,但这对于RPG来说却是一个全新的挑战。

    另外一个值得一提的创新是《时空之轮》中采用的周回设计。简单来说就是无尽循环模式下的强化进程,没有弱点并且持续增长。如今许多游戏都有周回设定,而这种设计方式更容易让玩家找到乐趣。

    总结而言,游戏界中那些令人赞叹的创新发明为现今成熟的游戏体系奠定了基础。虽然这些创新已经过去了很长时间,但它们仍然对当今的游戏产业产生了深远影响。

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/946/9467041.html report 840 游戏界的发展经历了多年的演变,其中有许多创新的元素为现今成熟的游戏体系奠定了基础。然而,在这个漫长的进程中,一些颠覆性的发明改变了整个行业。1991年SFC上推出的《最终幻想4》引入了ATB系统,给RPG类游戏带来了崭新的体验。ATB(ACTIVE TIME BATTLE)系统有效地摆...
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