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此前报道,EA公司承认新作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。
尽管如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊仍坚称《龙腾世纪4》是一款“高品质”游戏,并将其失利的部分原因归咎于缺少“实时服务型”元素。他认为当前玩家越来越寻求共享世界功能和更深入的参与度,而单人角色扮演游戏的市场竞争也越来越激烈。
然而,这一发言引发了不满。事实上,《龙腾世纪4》在开发过程中曾一度转型为一款实时服务游戏,但在BioWare的《圣歌》失败后,EA才意识到问题,并改回单机模式。前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw也在社交媒体上发表评论,表示如果有人让他将这个成功的单人游戏IP彻底变成纯多人游戏,“从根本上改变玩家热爱的核心DNA”,他可能会选择辞职。
Laidlaw补充说:“只是随口一说,当然啦。”另一位前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider也表达了自己的看法。他认为,这种决策背后的思维模式很容易理解,尤其是当它来自那些对游戏缺乏深入了解的高管们:“我试着共情一下,我大概能理解这种想法。想象一下,你身处一个大公司办公室,周围的高管们同样对游戏了解不多,而他们都在说‘服务型游戏的数据很好看’‘动作游戏才是主流’。”
据了解,《龙腾世纪4》已正式发售,在全球范围内受到了不少玩家的关注和喜爱。该游戏以经典的RPG玩法为主,并加入了丰富的剧情和角色塑造,因此深受玩家们的喜爱。不过,由于其单人模式的设计以及市场变化等因素影响,导致其销量不佳。目前还不清楚EA是否会继续推出续作或者其他相关产品来满足市场需求。
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