卡普空正在尝试使用生成式人工智能技术来降低游戏开发的成本以及其他问题。根据卡普空技术总监Kazuki Abe最近在接受采访时的解释,公司似乎不会使用AI来创造与游戏玩法、故事或角色设计相关的内容。
Abe表示,在游戏开发过程中,最耗时费力的部分之一就是想出“成千上万个独特创意”来创造游戏环境。例如,如果要在游戏中放置一台电视,就不能直接使用现实中存在的产品,必须从头开始设计一个虚构的电视,包括制造商徽标和电视其他细节。类似地,在每个游戏中都有数千到数万个这样的对象需要处理,并且每个对象都需要提出多个方案。
此外,这些方案不仅需要文字描述,还需要用插图来向美术总监和设计师传达设计理念。换句话说,这是一个巨大的工作量。
然而,Abe发现有一种方法可以提高这个过程的效率:采用生成式人工智能来帮助生成大量必要的创意。因此他开发了一套系统,使用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式人工智能模型,并通过输入与游戏开发相关的文本、图片和表格来自动生成创意,并根据预设标准评估创意质量并自动优化输出。
据Abe介绍,Gemini AI模型能在数秒内制作出高质量的产品,在快速发展的游戏行业中这将是一个重大优势。尽管目前它只是一个原型,但该系统已获得卡普空开发人员的高度好评。
卡普空计划进一步优化这一套系统,使其更容易为公司的外部合作伙伴所使用。Abe认为通过使用生成式人工智能来降低成本,将提高游戏开发质量,这对开发者和玩家都有好处。
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