NVIDIA的首席科学家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接受采访时透露,未来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列GPU,对于正在使用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好消息。
DLSS 4作为DLSS的最新版本,引入了多帧生成功能,这意味着除了原有的单帧超采样外,AI还能够根据前后帧信息智能生成额外的帧数,从而进一步提高帧率,使游戏体验更加流畅。当DLSS 4发布时,其多帧生成功能仅限于RTX 50系列GPU,这引发了一些争议。许多RTX 40系列用户希望也能享受到这一新技术带来的性能提升。
针对这一问题,卡坦扎罗在采访中表示:“我认为这主要是优化、工程以及最终用户体验的问题。我们在50系列GPU上推出了目前最先进的多帧生成技术,而我们会看看未来能否在旧款硬件上有所突破。”卡坦扎罗进一步解释,DLSS 4的MFG技术是基于RTX 50系列GPU的全新架构和性能优化而设计的。将其引入RTX 40系列需要面临大量的技术挑战,包括性能调优、硬件兼容性以及确保用户体验的稳定性。因此,目前NVIDIA更专注于在RTX 50系列上提供最佳的MFG体验。