英伟达的Bryan Catanzaro在接受采访时谈到,DLSS 4的多帧生成技术(MFG)未来可能会被应用于RTX 40系列显卡。当被问及为什么DLSS 4只有在RTX 50系列上才有MFG功能时,Catanzaro表示这是个优化和工程问题,关乎用户体验。虽然NVIDIA未完全排除未来支持的可能性,但从技术难度、商业考量和历史经验来看,RTX 40系列支持MFG的希望不大。
DLSS是NVIDIA最新的AI超分辨率技术,通过利用人工智能提高游戏画质并提升性能。随着RTX 50系列显卡即将发布,人们对这些新功能充满期待。但即使是英伟达最顶尖的产品也需要不断优化才能达到最佳效果。
Catanzaro还提到,在平衡性能和延迟方面存在挑战,并暗示了NVIDIA目前更专注于提供最好的MFG体验给到新一代产品上。不过他同时也表示,在过去的历史中,NVIDIA曾承诺将帧生成技术引入RTX 30系列,但最终并未实现。
可以看出,尽管NVIDIA没有完全排除在未来支持的可能性,但从技术难度、商业考量和历史经验来看,RTX 40系列支持MFG的功能可能性较小。对于玩家来说,他们更期待的是RTX 50系列显卡能带来什么样的性能提升和画质增强。
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