根据几位游戏开发者和业内专家的观点,游戏行业目前面临着巨大的压力。由于AAA工作室在创造尖端图形方面无法承受如此重负,在过去两年的大规模裁员以及市场上高质量AAA游戏表现不佳的背景下,这个问题尤为突出。
前Square Enix高管Jacob Navok在接受采访时表示:“显而易见的是,高保真画面只对那些40多岁、50多岁的玩家群体产生了影响。但我的7岁儿子玩什么?《我的世界》《Roblox》《堡垒之夜》。”尽管这种说法有些片面,但考虑到最受欢迎的游戏大多能够在中低端硬件上运行,而不是高端PC时,这一观点仍有一定道理。对于大多数玩家来说,即使拥有高端硬件,也未必会将其推到极限。
同时,相对不太雄心勃勃的在线服务游戏并没有成为优先选择。尤其是在索尼的《星鸣特攻》和华纳的《自杀小队:杀死正义联盟》惨败之后,这种情况更加明显。
一位独立开发者的评论道出行业现状的严重性,特别是关于生成式AI(Artificial Intelligence)的广泛应用。Vlambeer工作室的联合创始人拉米·伊斯梅尔表示:“在我们还没弄清楚生成式AI如何工作,以及它将从哪里获取数据之前,竟然有人认为AI能提供内容,这真的很难理解。”拉米接着说:“作为一个行业,我们如何能制作出规模更小、画质没那么好的游戏,同时让开发人员得到高薪却工作量减少呢?如果我们能做到这一点,也许短期内会有所希望。否则,我认为游戏行业正处于一种缓慢的窒息状态。”