在采访中,黑曜石《宣誓》的场景艺术设计师Burton Ritger谈到游戏任务中的玩家选择处理方式。尽管《宣誓》并非完全开放世界,但其庞大的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务。例如,通过意外发现关键物品或以非寻常方式触发任务。黑曜石专注于开发和运用这种非线性叙事结构,以确保玩家的自由探索能够合理地融入到游戏中。
Ritger表示:“我认为游戏中的几乎每一个任务都有多种开启方式。”他还补充道:“玩家可以随意选择完成任务的顺序,比如找到物品并交给需要它的人、杀死某些角色,甚至可以从主要入口进入地牢或者从其他地方找到一个隐藏通道。我们希望让玩家的探索体验更加自然,并给予充分支持他们的自由旅行。”
同时,《宣誓》致力于保持探索感,并激发冒险精神,使玩家沉浸在一个全新的世界中。“我们希望始终能给玩家带来探索的感觉,唤醒他们内心深处的渴望,并让他们尽情享受这个全新的世界。”
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