马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航开发工作室Acquire近日在采访中分享了他们设计马里奥的一些有趣故事。最初,他们试图让马里奥呈现出一种更“硬派”的形象,但这个想法并未得到任天堂的认可。
Hitomi Furuta,Acquire的设计师,表示:“我们为马里奥设计了一个不同于过去形象的外观,但任天堂认为这种设计与《马里奥与路易吉RPG》系列的艺术风格不符。”她补充道:“说实话,在我们寻找新风格的过程中,曾一度尝试让马里奥看起来更粗犷、更硬派。”然而,任天堂反馈称,这种风格并不符合《马里奥与路易吉RPG》系列的辨识度,要求他们重新考虑艺术方向。
任天堂的制作人Akira Otani解释说:“从任天堂的角度来看,Acquire的角色设计并不像马里奥,反而给人一种‘像是马里奥,但又不完全是’的感觉。”他进一步指出,“虽然我们希望Acquire能够拥有自己的独特风格,但也希望他们能保留马里奥的核心特色。”因此,任天堂决定召集会议,重新评估设计方向。
在那次会议中,任天堂向Acquire的设计师们展示了《马里奥与路易吉RPG》系列中主角们的定义文件。“尽管我们曾热衷于推销这个更粗犷的马里奥形象,但从玩家的角度考虑,我开始担心它是否真能代表玩家想要玩的马里奥。”Hitomi Furuta表示。
收到任天堂明确的方向后,他们终于明白了:“哦,这就是我们这次应该追求的3D视觉风格方向。”并确定了基本的设计方向。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《马路RPG》曾设计更硬派的马里奥 但被任天堂拒绝https://news.zol.com.cn/924/9246653.html