近日,CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时透露,公司从自研的REDengine转向虚幻引擎5并非因为《赛博朋克 2077》的艰难开发和发售问题,而是为了实现多项目并行开发。
据了解,CDPR目前正在进行三个项目的开发:代号为Polaris的《巫师4》(刚刚进入全面制作阶段)、代号为Orion的下一部《赛博朋克》游戏,以及一款代号为“Hadar”的原创IP。
Tremblay表示,尽管公司对REDengine感到自豪,但转向虚幻引擎并非因为引擎存在严重问题。过去,CDPR的开发模式是逐个项目进行,资源集中,难以实现多项目并行开发。然而,转向虚幻引擎可以集中技术力量,共享技术资源,并提高开发效率。
使用自研引擎虽然能高度定制化,但需要投入大量资源进行开发和维护。而使用第三方引擎可以减轻开发者的负担,但可能会面临引擎的通用性、切换成本高、以及受制于引擎厂商的风险。然而,引擎只是工具,最终还是要看游戏本身的质量。
Tremblay表示,《巫师4》由公司650名员工中的400人参与开发,他们希望该游戏成为一款比《巫师3》和《赛博朋克2077》更宏大、更好、更有野心的游戏。
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