在《龙腾世纪:影障守护者》接近尾声时,EA旗下的BioWare工作室裁掉了大约50名开发者。这次裁员包括该系列的资深编剧玛丽·柯比,她创作了系列中的关键角色瓦里克。
在接受彭博社采访时,BioWare负责人加里·麦凯表示,这些裁员是为了提高团队的专注度,并暗示团队规模太大了。尽管当时工作室既要开发《龙腾世纪》又要开发《质量效应》的续作,因为其两个主要的角色扮演游戏系列都已经沉寂多年。
“当你有一个非常大的团队时,你总是被迫让每个人一直都忙碌着。”麦凯告诉彭博社,“当你有一个较小的团队时,在正确的时间把正确的人安排在正确的岗位上,在那个时候就会获得一些不可思议的动力。”他还说,裁员“在那个时候都是为了专注”。他没有对任何被裁掉的人发表评论。
BioWare的粉丝们很快在那些失去工作的人当中注意到了一些熟悉的名字。玛丽·柯比因创作瓦里克而广为人知,瓦里克在《龙腾世纪2》中成为受欢迎的伙伴后迅速成为该系列的代表人物。在被裁掉之前,她在《影障守护者》中为瓦里克创作内容,同时也创作了新伙伴卢卡尼斯。卢卡斯·克里斯蒂安森也在这些裁员名单中,他在公司工作了近30年,为《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》都写过内容。
现在,《龙腾世纪:影障守护者》已经推出了一年多的时间。虽然我们还没有销售数据来证明游戏的表现情况如何,但根据PC玩家的数据来看,《影障守护者》似乎受到了好评。
如果事实如此的话,《龙腾世纪:影障守护者》将是BioWare在其前两款游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》遭遇的重大失败之后急需的一次回归。这款游戏现已登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
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