近日,一篇关于大型3A游戏开发周期过长的文章引起了业界关注。文章呼吁开发商在推出系列新作时,应该优先考虑为前作DLC提供支持。
作者认为这篇文章的讨论范围不包括像《FIFA》和《使命召唤》这样的年货游戏,而是在讨论像《GTA6》、《战神》和《最终幻想》这样的大型游戏作品。这些作品通常需要较长时间的开发周期,这意味着粉丝们需要等待数年才能看到续集以及引人入胜的故事。
因此,作者建议开发人员可以优先发布这些作品之间的故事扩展DLC,以保持粉丝们对新作的兴趣和参与度。这样一来,在发布续集之前,新作就不会面临关注度低迷的风险。
以《GTA6》为例,该游戏与前作之间已经经历了最长时间间隔,并且R星并未专注于制作故事DLC,而是希望通过《GTAOL》获取更多的收入。作者希望当《GTA6》问世后,开发团队能够优先考虑游戏的DLC内容,因为如果《GTA7》继续让粉丝们等待较长时间的话可能会带来风险。
总之,这篇文章引发了一种新的观点:在推出系列新作时,应当优先考虑为前作DLC提供支持,以满足粉丝们对新作的兴趣和期待。
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