虽然电子游戏市场愈发繁荣,但游戏行业似乎面临困境。每个月都有工作室裁员、关闭的消息传来。然而,Saber Interactive这个制作《战锤40K:星际战士2》的团队似乎并未受到太大影响。
在接受采访时,该公司的首席创意官蒂姆·威利茨分享了他们如何应对游戏开发的艰难处境。
威利茨表示:“游戏行业确实面临着挑战,在我们摆脱疫情影响后,这种变化使得许多开发者和工作室处境堪忧。在Saber中,我们意识到这些变化,并努力管理我们的业务以确保团队和项目都能取得成功。”
他继续说:“我们的团队遍布全球,专注于为每个开发团队匹配合适预算和规模的项目,并始终将核心游戏体验放在首位。我们尽量避免过度夸大游戏的功能,每个项目都会通过制作里程碑和创意审查来定期评估。这种方法使我们能够保持敏捷和适应性,确保开发过程尽可能高效。”
此外,Saber Interactive还在多个项目上进行同时工作以充分利用资源和预算。最后,他们致力于在开发的早期阶段找到游戏的乐趣,并围绕核心体验构建范围和功能。
威利茨解释道:“一旦我们知道了什么样的体验会让游戏变得有趣,我们就围绕这个核心构建范围和功能。这样不仅保证了质量,还有助于我们在雄心壮志与实际执行之间取得平衡。”
考虑到目前大多数游戏都试图添加深度的进度系统、战利品、在线服务元素以及复杂的战斗系统等众多功能和“卖点”,威利茨的观点确实有道理。现如今,大多数游戏都试图塞进各种功能和卖点以吸引玩家,然而这往往适得其反。
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