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    《血源诅咒》是否缺少剧情?知名游戏制作人尼尔·德鲁克曼评价

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    《血源诅咒》是否缺少剧情?知名游戏制作人尼尔·德鲁克曼评价

    尼尔·德鲁克曼,这位知名游戏制作人,在对《血源诅咒》的评论中引发了玩家社区的热议。作为《神秘海域》和《最后生还者》系列背后的创意灵魂,德鲁克曼以剧情驱动和电影化著称。然而,在一次早期采访中,他对FromSoftware的大作《血源诅咒》提出了与众不同的看法。

    在采访中,德鲁克曼表示他非常喜欢《血源诅咒》,并称之为他当年最喜欢的游戏之一。但是,他的赞美中也夹杂着对游戏叙事方式的质疑:“对我来说,这些游戏(指FromSoftware的作品)更多的是关于氛围,而非剧情。”这个观点是否真的低估了《血源诅咒》粉丝们珍视的深厚背景故事和复杂的叙事结构?或者德鲁克曼揭示了“魂类”游戏本质的一面?

    宫崎英高的叙事方式以模糊和留白著称,《血源诅咒》不像《神秘海域》或《最后生还者》那样为玩家提供明确的剧情线索。相反,它将玩家投放到一个充满宇宙恐怖的世界中,并仅提供少量线索,剩下的故事需要玩家通过探索来发现。

    德鲁克曼的评论反映了游戏设计中的一个有趣张力:明确叙事与玩家驱动体验之间的平衡。与顽皮狗(Naughty Dog)游戏的电影化剧情不同,《血源诅咒》以及FromSoftware的其他作品更注重游戏性和氛围,通过探索和发现让故事自然展开。

    这两种截然不同的叙事方式在各自领域中开辟了全新视野。无论是德鲁克曼的线性叙事风格,还是宫崎英高的模糊叙事方式,都为电子游戏带来了深远的影响。

    你怎么看?德鲁克曼关于《血源诅咒》侧重氛围而非剧情的观点是否准确?还是他忽略了游戏的更多层次?欢迎在评论区分享你的看法!

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