据国外报道,《上古卷轴5:天际》的首席设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时表达了对于B社(Bungie Studios)现有游戏引擎的评价。
Bruce Nesmith指出,《上古卷轴5:天际》使用的是B社自家研发的Creation Engine引擎,尽管这款游戏引擎已经为B社创造了许多成功的角色扮演游戏,如《上古卷轴》、《辐射》和《星空》,但 Creation Engine也一直在不断地调整、更新和完善。然而,他表示,虽然Creation Engine已适应并服务于了这类游戏,但是换用新的游戏引擎并不能解决当前项目开发进度的问题。
Bruce Nesmith还解释了为何B社仍然选择使用旧版的游戏引擎而不是采用新的游戏引擎:“我们在讨论游戏引擎,但让我们把焦点放在游戏本身吧,游戏引擎不是关键,它是服务于游戏本身的。你和我都能找出一百个使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,不是虚幻引擎的错。”
他还补充道:“尽管我们对Creation Engine进行了一些调整和改进来适应当下的需求,但是如果我们想要尝试新的引擎,可能会需要数年时间,并且会拖慢当前项目的开发进度。”
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