Xbox Series S主机遭开发者吐槽:优化困难,是否能让人失望?近日,前顽皮狗和Rocksteady工作室的德尔沃克在社交媒体上公开表达了他对微软这款经济型下一代主机Xbox Series S的不满。他认为该主机进行游戏优化非常麻烦,并希望它从未存在过。
沃克的评论并非孤例。此前,Remedy的通讯总监托马斯普哈也指出,对Xbox Series S的优化并不像看起来那么容易。他说道:“Xbox Series S,嗯,它和前几代主机没什么不同,规格最低的系统最终确实会决定你要做的一些事情,因为你必须在那个系统上运行,对吧?按照想象,你只要降低分辨率和纹理质量就可以了,但实际上远没有那么简单。”
此外,《博德之门3》发布前,让这款游戏在Xbox Series S上运行所面临的困难也被广泛报道。微软甚至派出了自己的工程师团队去协助拉瑞安工作室。
然而,虽然开发者们对Xbox Series S进行游戏优化遇到了一些困难,但他们并没有因此讨厌这个平台。更多的情况是他们对于不得不在高端系统以及经济型系统上实现他们的构想感到困惑和沮丧。游戏开发过程中的时间和预算都非常紧张,所以这很可能是一种普遍的挫败感。
总体而言,虽然Xbox Series S是一款价格实惠的入门级下一代主机,但它的性能确实需要开发者们花费相当大的精力来进行优化。对于玩家来说,这种选择可能会有些矛盾和纠结。
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