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在开发公司拉瑞安推出的大热游戏《博德之门3》中,虽然其成功不容置疑,但也不可避免地存在一些问题。大多数开发者对于利用这些问题的玩家会持批评态度,然而拉瑞安却采取了不同策略,鼓励社区内对游戏进行创新和实验。
据悉,在2024年初保加利亚的索非亚游戏会议上,拉瑞安的开发者Mihail Kostov概述了一种让游戏在被打破机制的情况下仍然保持可玩性的策略。最近,这场会议的录音被公开,Kostov表示,《博德之门3》是如何“激发和奖励”玩家的创造力,而并非将其排除在游戏中,并且他还声称:“我们相信玩家的创造力是非常优秀的。”
尽管Kostov承认有些玩家可能会将游戏机制推向极端,但他认为这是开发游戏中最有趣的部分之一。
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