拉瑞安工作室的《博德之门3》在2023年获得了众多大奖,成为了一款备受赞誉的游戏。开发者们在颁奖典礼上对行业中的贪婪和大规模裁员问题进行了批评,并对游戏行业存在的种种问题和现状表达了关切。
最近,在PC Gamer圆桌讨论中,拉瑞安工作室发行总监Michael Douse确认了“营销已死”这一观点。他表示:“过去有营销、沟通和公关,但现在这些渠道已经失效了。”他指出,真正的玩家并不喜欢被推销,因此现在更需要与他们进行交流。
《星际战甲》创意总监Rebecca Ford也补充道,玩家希望游戏中能够增加参与感,类似于《博德之门3》长期采用的抢先体验模式。她认为,《星战前夜Online》等游戏应该将重点放在商店本身上进行营销,因为这才能满足玩家的需求。
另外,《杀戮尖塔》的开发者Casye Yano也表示:“我从小就讨厌广告,现在我们有了避开广告的工具。”他认为,营销游戏的最佳地点就是商店本身,其他一切都不值得。Douse也同意这个观点,并表示在《博德之门3》中花费时间探索了这一点。
总之,《博德之门3》以其独特的方式引起了许多关注和讨论,开发商们也在尝试寻找新的营销策略来满足玩家不断变化的需求。
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