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    《星刃》金亨泰专访:主机移植太麻烦 早想做动作RPG

      [  中关村在线 原创  ]   作者:两三杯可乐

    《星刃》金亨泰专访:主机移植太麻烦 早想做动作RPG

    根据我们与PS官方的采访,《星刃》总监金亨泰分享了这款游戏的想法产生过程。他表示:“大约五年前,当我们正在讨论《命运之子》之后应该推出什么手机游戏时,最初的构想是将《胜利女神:妮姬》打造成适用于Android和iOS平台的游戏。”

    然而,在这个过程中,他们萌生了一个新的想法,那就是开发一款主机游戏,并将其视为第二个项目。“我一直都是游戏主机的忠实粉丝,对动作游戏也非常热衷。”金亨泰说,“这个想法吸引了一群有共同热情的成员,所以我们就开始着手开发《星刃》。”

    PS5主机在游戏中的特性将会进一步提升玩家的沉浸式体验。例如自适应扳机和触觉反馈技术可以让玩家更深入地感受情绪并体验角色周围的氛围。

    在某些场景中,触觉反馈甚至可以实现更深层次的交互效果,让玩家能够更加真实地感受游戏世界。

    总之,《星刃》是一款令人期待的游戏,而其独特的设计理念和强大的技术支持将为玩家们带来全新的游戏体验。

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/864/8649114.html report 1063 根据我们与PS官方的采访,《星刃》总监金亨泰分享了这款游戏的想法产生过程。他表示:“大约五年前,当我们正在讨论《命运之子》之后应该推出什么手机游戏时,最初的构想是将《胜利女神:妮姬》打造成适用于Android和iOS平台的游戏。”然而,在这个过程中,他们萌生了一...
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