最近,CD Projekt Red发布了一则招聘广告,透露了关于《赛博朋克2077》续作及其过场动画设计理念的细节。据了解,他们正在寻找一位首席过场动画设计师,职位描述中提到理想的候选人将负责打造“高度互动过场动画”,创造一种“电影与游戏融合的独特体验”。
根据招聘信息,“该职位隶属于‘猎户座计划’项目组,负责开发《赛博朋克2077》的正统续作,为《赛博朋克》系列带来全新篇章。过场动画团队将专注于运用动画素材库和动作捕捉技术,打造高度互动过场动画,创造电影与游戏融合的独特沉浸式体验。”这预示着,《赛博朋克2077》的过场动画将不再局限于传统的游戏视角,而会更加注重电影式的镜头语言和叙事技巧,为玩家带来更加沉浸式的体验。
同时,在职位描述中提到了“融合电影与游戏”的理念,并暗示了续作在过场动画方面可能有别于前作。因此,《赛博朋克2077》的过场动画形式可能会发生改变。
去年10月,CDPR曾表示他们还没有确定《赛博朋克2077》是否继续采用第一人称视角。许多玩家希望在游戏中能更频繁地看到自己的角色,并能在第一人称和第三人称之间切换。因此,开发人员可能会根据这一反馈采取行动。
值得一提的是,《赛博朋克2077》已经包含了许多通过对话选项或行动影响剧情的脚本片段。这种交互式设计也是该游戏备受好评的原因之一。
最后,《赛博朋克2077》将在未来几周内发布最新补丁和功能更新,带来更多惊喜和改进。让我们期待着它带来的全新体验!
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