据 Mistplay 最新发布的手游支出报告显示,预计到 2024 年,将有超过三分之一的受访者计划减少在应用内购上的支出。这项调查涵盖了约 2000 名来自美国和加拿大的手游玩家。
研究发现,游戏消费主要分为三种类型:休闲用户倾向于在消消乐、益智类和模拟类游戏中投入资金;中核用户更喜欢策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏,并为此进行消费;而运气用户则更愿意在社交赌场游戏中花费金钱。
然而,随着经济环境的变化,手游玩家的游戏支出也在减少。因此,开发者需要对此做出相应的调整。报告指出:“面对不断变化的市场格局,游戏开发商应当探索新的 IAP 策略方法。”
为了鼓励玩家在未来几年持续投资,开发商可以考虑定制化的促销活动、强大的忠诚度计划以及新的生命周期营销渠道等策略。
此外,随着行业逐渐转向面向消费者网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,并给顶级发行商带来高达 25% 的收入增长。
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