
近日,在采访中,《星空》的三位资深开发者——高级系统设计师Sam Combs、首席角色美术师Ben Carnow和首席技术美术师Felipe Nogueira分享了他们在创造星球外生命方面的努力。
这些开发者在数百个星球上创造了一系列有趣、引人入胜且视觉效果卓越的动植物,并设计了令人着迷的互动方式。他们还考虑了哪些生物适合居住在特定星球上。为了给这么多个星球注入生命,他们投入了大量的时间和精力。
Carnow表示:“在《星空》开发初期,我们曾想过创建一个混合匹配的生物部件库,以便通过混搭生物部件来呈现出各种生命形式。但最终我们放弃了这个想法,因为这无法实现我们所追求的高仿真度。因此,《星空》中的近200种生物都是独一无二的艺术品。”
除了外观和栖息地点之外,开发者还需要考虑这些外星生命如何回应人类和其他物种。因此,他们为每一种生物分配了不同的行为集、战斗方式和攻击防御模式。最大的区别在于捕食者和猎物,体型大小以及视觉效果可以帮助确定要为哪种生物分配何种行为,例如有毒的蜘蛛型生物适合成为捕食者,而温和的猪型生物更适合成为猎物。体型较大的生物往往更强大,并具有天然护甲,从而获得更高的抗伤害能力。
尽管如此,开发者们认为,《星空》中关于外星生命的设计已经达到了他们的预期目标。
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