在2024年的《彩虹六号:围攻》邀请赛上,导演Alexander Karpazis在接受采访时表示,看到其他在线服务游戏“推出续作”后却遭遇失败的现象让他深感欣慰。他表示,“将引擎切换到可以即插即用的状态根本不能满足像《围攻》这样竞争激烈、要求严格的游戏的需求。”
他还指出:“我不会点名,但你看到一些游戏推出了续作,结果却彻底失败了,因为他们不得不重新制作第一部游戏中的每一样东西。这可能会让人非常沮丧,成本非常高昂,最终甚至没有任何好处。”
Karpazis表示,《彩虹六号:围攻》的引擎是在线服务射击游戏中最好的之一。“我可以自信地说,当涉及到在线PvP射击游戏时,我们可能拥有世界上最好的引擎之一。”他自豪地说,“我们的团队非常棒,我们有一个庞大的引擎团队,他们每个月都在逐步改进我们更快、更强大、更稳定地提供内容的方式,希望尽可能地实现这一目标。”
他还补充说:“我们的确知道,凭借我们今天拥有的人才和工具,这是一个可以永久存在的游戏。”
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