开发商Starbreeze公布了其年度财务业绩,这是该公司自2018年面临破产以来首次实现税前盈利。首席执行官Tobias Sj?gren确认了备受期待的《收获日3》在销售和玩家活动方面的表现“明显低于预期”。
财务报告显示,《收获日3》在公司第四季度的销售额达到了3620万瑞典克朗,自9月份推出以来已创造了4.77亿瑞典克朗的总销售额。
相比之下,《收获日2》第三季度的净销售额为1830万瑞典克朗(同比下降44%),全年净销售额为1.391亿瑞典克朗(同比下降14%)。
尽管面临着不利形势,但首席执行官对《收获日3》扭亏为盈充满信心,并表示该游戏行业有许多例子证明,一些初期遇到问题的游戏最终都能取得长期成功。他指出:“没有简单的秘诀,但这些成功的案例中共同点之一就是将玩家的批评放在心上,并敢于支持自己的游戏,与利益相关者保持开放的对话。我们正在努力在《收获日3》中践行这样的理念。”
Sj?gren还补充说,开发团队目前正在对游戏进行一系列改进和补充工作,包括添加单人模式和离线模式等功能。(来源:Gamesindustry)
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