![](https://doc-fd.zol-img.com.cn/t_s640x2000/g7/M00/0B/08/ChMkLGXOWwiIflq3AACwvROCghcAAavOwJ0iecAALDV382.jpg)
近期,索尼在实时服务游戏方面的策略饱受诟病,但《地狱潜兵2》却成功地改变了玩家对这一类型的看法。国外一家游戏媒体对此表示,《地狱潜兵2》让人们重新认识到,实时服务游戏并不总是负面的。
尽管《地狱潜兵2》在发布初期存在一些问题,但它确实是一款非常适合采用实时服务模式的游戏。它充分利用了这一模式,并成功让玩家接受了其银河战争的概念……
在我的早期印象中,我对《地狱潜兵2》中的战斗通行证和微交易方式持有异议。虽然我对大型实时服务游戏试图向玩家推销更多商品的行为持保留态度,但我必须赞扬开发商Arrowhead:如果你打算一开始就加入微交易,这种方式是最好的选择。基本上,你可以以合理的价格购买轮换商店中的所有物品以及高级战斗通行证本身,而这些货币在游戏中可以以可观的价格获得(只要你确保在任务期间实际探索地图)。他们非常大方。
综上所述,《地狱潜兵2》的成功不仅仅归功于其出色的开发团队,也是因为它采用了一种全新的实时服务模式。这种模式不仅让玩家能够享受到更多乐趣,而且也给整个行业带来了新的活力。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《地狱潜兵2》成功打破索尼实时服务魔咒https://news.zol.com.cn/855/8559851.html