
近日,《最终幻想16》的DLC总监鲸岡武生在接受采访时,分享了他对本作难度设计的看法。他表示,在制作DLC的过程中,开发团队非常关注玩家们的意见,并提高了游戏的难度。
鲸岡武生解释说:“我们有意改变游戏本篇的战斗平衡,具体来说,就是提高了DLC中敌人的整体实力。这对于FF系列玩家来说,是一种享受,也是一个令人惊讶的挑战。其中最困难的部分是Boss战,他们在设计上使用了很多复杂机制,让战斗系统再次大放异彩。”他还表示,开发团队非常重视《最终幻想16》玩家群体,并补充说:“本篇之所以让一些玩家觉得简单,是因为我们将敌人实力设置得有点低,以确保所有玩家都能到达结局。不过根据大家的反馈来看,的确可以把敌人实力提高些,让游戏更难。”
此外,鲸岡武生还指出,在这次DLC中对瓦利斯泽亚进行了充实。他说:“在这两个DLC中,我们对本篇中所有留下的坑都进行了填补,所以应该很难再制作其他内容了。”最后,他还透露了《最终幻想16》的DLC计划:“《最终幻想16》的DLC第二弹《海之恸哭》将于今年春季推出。”
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