为了让玩家沉浸在《龙之信条2》的世界中,卡普空公司做出了巨大的努力。其中之一就是限制了快速旅行功能,以增加游戏的沉浸感。此外,《龙之信条2》并未像前作一样提供任务布告板或任务标记。与前作相比,一代中的任务布告板被取消了。
IGN报道称,《龙之信条2》没有任务布告板,也不会在角色头顶显示任何任务目标。地图上的兴趣点标记也被减少到最低限度。玩家需要依靠非玩家角色(NPC)来引导他们穿越整个游戏世界。
NPC会主动向玩家提供支线任务,并且不需要玩家去找他们获取情报。跟随者则会指示一些有趣的物体,比如奇特的雕像或可摧毁的巨石,在砸开巨石后可能会发现通往宝藏的路径。如果跟随者已经在游戏中收集到了某个任务的信息,只要得到他们的许可,他们就会带着玩家前往任务所在地。
所有这些设计都是为了创造一种自然、有成就感的探索冒险体验。玩家在追踪任务线索时,永远无法预测自己将遇到什么情况。仅仅走出城墙,进入安全区之外的探索就是一种充满诱惑和危险的体验,这也是为什么探索元素如此吸引人的重要原因。
《龙之信条2》将于3月22日发售,届时将登陆PS5、XSX/S和PC平台。
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