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    游戏引擎公司Unity收“安装费” 引发开发者质疑

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    游戏引擎公司Unity近日宣布了一项新的收费政策,即以使用Unity引擎的游戏开发商下载安装游戏的次数向其收取“安装费”。这一决定引发了开发者的广泛批评,Unity随后正式道歉,并计划对该政策进行修改。 Unity在社交媒体上发布声明表示:“我们已经听取了大家的反馈。对于周二宣布的运行时费用政策给各位带来的混乱和焦虑,我们深感抱歉。我们正在与团队成员、社区、客户和合作伙伴进行沟通,并将对政策进行调整。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。” 尽管Unity表示新的收费模式更新可能会在本周内发布,但根据彭博社的一份新报告,Unity并不会完全取消收取“安装费”的计划。根据新的收费计划,Unity将对收入超过100万美元的客户收取游戏收入的4%的费用,但表示到达门槛的安装量不会被追溯。 根据新的收费计划,Unity似乎仍然会向每次安装收取费用,但对于收入超过100万美元的游戏收费上限为总收入的4%。目前尚不清楚低于该金额收入的游戏是否也会收取费用。此外,Unity似乎只会评估2024年1月1日以后的安装量,对于已经发布且达到安装阈值的游戏,Unity将追溯收取费用。 报道还指出,Unity不会使用所谓的专有软件来追踪游戏安装次数,而是依靠用户自发报告。Unity表示,该收费方式改动只是为了从使用Unity引擎开发收入最高的游戏中获取收入。《原神》和《宝可梦Go》等热门手游都是使用Unity引擎开发的,许多人也认为它们是Unity的真正目标。 此次事件对Unity造成了很大的伤害,许多开发者已经不再信任Unity。

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/833/8332888.html report 1234 游戏引擎公司Unity近日宣布了一项新的收费政策,即以使用Unity引擎的游戏开发商下载安装游戏的次数向其收取“安装费”。这一决定引发了开发者的广泛批评,Unity随后正式道歉,并计划对该政策进行修改。 Unity在社交媒体上发布声明表示:“我们已经听取了大家的反馈。对于...
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