Unity近日宣布,从2024年1月1日起,对于过去一年中收入和终身安装次数超过特定阈值的游戏,将向游戏开发商收取运行费用。费用金额和相关阈值根据不同开发者拥有的Unity订阅类型而有所不同。 对于Unity个人版和Unity Plus用户,收入和终身安装次数的阈值分别为每年20万美元和20万次。对于专业版和企业版账户,收入和终身安装次数的阈值分别为每年100万美元和100万次。 不同版本的费用也有所不同。对于Unity个人版开发者,超过阈值的每次安装需支付最高费用(20美分),而企业账户则支付的最少(超过200万次安装后每次仅需1美分)。新兴市场开发者所需支付的费用也将有所降低,Unity个人版开发者需支付2美分,企业账户需支付0.5美分。 此外,Unity表示将取消其Unity Plus订阅套餐。现有Plus订阅者将获得以Plus价格升级到Unity专业版一年的优惠。 目前市面上安装最多且最热门的Unity引擎游戏包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》、《命运/冠位指定》、《我们之中》、《糖豆人》等。
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