根据Data.ai和IDC的数据,预计2023年全球游戏玩家的支出将达到1910亿美元(约合1.39万亿人民币),其中手游支出占55%,即1080亿美元。报告还显示,游戏主机玩家今年的预估支出为430亿美元(当前约3135亿元人民币),PC玩家的预估支出为400亿美元(当前约2916亿元人民币)。此外,便携式游戏掌机,如任天堂Switch Lite和Valve的Steam Deck,玩家的预估支出在30亿美元左右。 报告指出,云游戏行业是增长速度最快的行业。IDC预计2023年玩家的支出将达到38亿美元,同比增长50%,全球月活跃用户数量将超过6000万。在掌机销量方面,任天堂Switch Lite游戏掌机在2023年第1季度销量超过2100万台,Valve的Steam Deck游戏掌机销量接近200万台。 此外,根据过去十年在游戏相关内容和服务上的支出,美国、中国、日本、英国和韩国位列全球前五。研究发现,在所有年龄段,游戏玩家的规模都要比电影观众大得多。
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