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OpenGL ES2引入更强可编程着色器


CNET中国·ZOL 【转载】 2005年08月03日 14:32 评论

    我们知道OpenGL是一个图形工业标准,在专业领域有广泛的应用,虽然,现在的DirectX满天飞,但它在不少领域还有不少优势,我们熟知的DOOM3就是采用OpenGL设计的。

    而OpenGL ES是针对手持设备的图形标准,目前已经发展到2.0,该标准目前已经获得ATi等图形厂商的广泛支持,在ATi的Imageon图形芯片上,就支持该标准。最新的OpenGL ES 2.0将引入划时代的可编程着色器,通过这个API,程序员可以和在开发PC游戏一样,随心所欲的实现照片级的效果。

    评测软件厂商Futuremark,此前也为OpenGL ES 1.0提供了公正的评测组件,他们表示它们将对OpenGL ES 2.0开发出公正、合理的评判组件,并保持和各厂商的良好合作关系。

    OpenGL ES 2.0将是一个非常有前景的标准,相信未来的某天,我们在手机上就可以实现强大的游戏功能。

下载 OpenGL Extensions Viewer 请点击://xiazai.zol.com.cn/detail/4/33816.shtml
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