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    《博德之门3》上市日期为回避《星空》而提前一个月

      [  中关村在线 原创  ]   作者:薄荷糖的夏天

    《博德之门3》上市日期为回避《星空》而提前一个月

    近日,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在接受采访时详细解释了《博德之门3》的PC版和PS5版分开发售的决定。他表示,“我们非常尊重贝塞斯达”,并用了一个航海主题的比喻来阐述:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过时,规矩是你要避让它,因为他们的船更大。”然而,尽管如此,拉瑞安工作室仍希望吸引玩家的关注。

    为了确保游戏与《星空》区分开来,《博德之门3》的团队将重点放在了叙事、玩家身份、过场动画和沉浸感方面的特色上。相比之下,《星空》追求的是宏大规模。Vincke表示拉瑞安工作室更注重小而私密的定制化体验。

    这种方式似乎取得了成效。尽管这两款RPG销量都不错,但《博德之门3》在各大颁奖典礼上大放异彩,而《星空》在评价方面并没有取得同样的影响力。然而,对于这两款游戏的未来计划仍不明朗。

    拉瑞安表示他们不再制作《博德之门3》,而是更倾向于开发自己的IP。与此同时,《星空》的首个扩展包“破碎空间”即将推出,但我们仍然对它的内容知之甚少。

    总结起来,《博德之门3》提前发售是为了避开与《星空》豪华版的正面交锋,并且通过强调游戏在叙事、玩家身份、过场动画和沉浸感方面的特色来吸引玩家的关注。虽然两款游戏都有不错的销量和评价,但拉瑞安工作室已经确定不再继续制作《博德之门3》,转而开发自己的原创作品。至于《星空》的未来规划,则仍需等待官方公布更多细节。

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    news.zol.com.cn true https://news.zol.com.cn/867/8671847.html report 1117 近日,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在接受采访时详细解释了《博德之门3》的PC版和PS5版分开发售的决定。他表示,“我们非常尊重贝塞斯达”,并用了一个航海主题的比喻来阐述:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过时,规矩是你要避让它,因为他们的船更大。”然而...
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