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    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些地方可能让你抓狂

      [  中关村在线 原创  ]   作者:马荣   |  责编:马荣

    暴雪已经宣布《魔兽世界》经典怀旧服将于8月27日正式上线,相信不少魔兽玩家都跃跃欲试了,尤其是年轻一代的玩家很想去看看那些魔兽老人们口中心心念念的“旧时代”就行是什么样。

    作为一个从60年代玩过来的老魔兽玩家,笔者觉得有必要先给想尝鲜的新玩家们打个预防针,因为《魔兽世界》经典怀旧服是基于1.12版本制作的,除了UI重新设计外完全原汁原味,其中很多古早的设定真不一定能被现在的玩家们接受,要做好心理准备。

    今天我们就盘点一下60年代的《魔兽世界》在系统层面可能会跟现代玩家造成的障碍,大家看看是否能够忍受的住呢?

    画面表现力

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    尽管《魔兽世界》十几年来没有换过游戏引擎,但在图形技术上还是有着不小的升级的,从贴图精度到多边形面数以及光影效果粒子效果都已经极大进化,60年代的画面和今天相比一定是非常落后的。

    首先这个画面就是一道槛,见惯了各种高画质游戏的本世代玩家能不能接受这样的游戏画面就是一个疑问,如果能够接受,那么就请接着往下看。

    没有提示的任务系统

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    在60年代做任务可不像现在有这么人性化系统功能,为玩家标注了任务目标的位置等信息,玩家做任务就是靠阅读任务文本获得信息,然后自己找到正确的地点进行任务。

    当然大部分任务还是很容易做的,但也存在不少需要很费脑筋的任务,有些任务不看攻略甚至能转俩小时都找不对地方。而且有些任务还是跨地图,甚至跨东西大陆的,当年笔者为了一个术士30级职业任务从暴风城跑到千针石林,可是一路拖尸体过去的。

    玩惯了便捷化的任务系统后,能够再接受这种传统CRPG味道还很重的任务设计理念,这也是一个疑问。

    副本跑断腿

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    “跑副本”这个词在60年代绝对是最高频的词之一,因为所有副本都需要自己跑过去,再不济也需要术士拉过去(60年代的集合石还不具备拉人功能)。那时候,经常性的为了打一个副本而跨越千山万水,比如作为一个联盟,跑一趟玛拉顿那真是煎熬。

    这在当今一个副本搜索器解决的时代是难以想象的,站在城里就能排上所有的副本,还能自动组队,而不是现场喊人。灭团后也必须从墓地一路跑进本,这段路往往还不算短。这些你都能忍受吗?

    在跑副本的时代,团本前群殴也是游戏一景,经常性地联盟部落在副本门口就打起来了,熔火之心门口常年尸山血海。

    副本进门任务

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    当年基本上能叫得出名号的团队副本都有一个巨长的任务链,不完成这个任务链你是没有办法进本的,而且这些任务环环相扣,必须全部做完才能够进副本。

    而且必须要说的是,这些任务往往并不简单,比如为了进黑翼之巢就要先进黑石塔上层,要进黑石塔上层还要做黑上的钥匙,就要先去下层。想打纳克萨玛斯,银色黎明的声望就得先刷起来,等等。

    这种副本进门任务的设计一直延续到2.0黑暗神庙,不知道后来的玩家们是否还能忍受这样的过程,请做好准备。

    副本Boss战机制

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    进了副本我们顺便说说副本机制,不得不承认,以现在的眼光来看,60年代的Boss战设计就显得很小儿科了,机制并不复杂。在打惯了如今复杂机制副本的玩家来看,老副本的设计就会比较无聊。

    相信现在的玩家去打60级的副本,应该会有不少既视感,很多技能在之后的版本中都有致敬,已经不新鲜了。

    更多的时候,Boss难的是数值碾压,而不是机制卡人。当然40人打副本最大的敌人是猪队友,因为40人不犯错不划水本身就是一件难事儿。

    技能天赋系统

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    60年代的技能系统和现在相比显然比较原始,现在的版本中几乎所有职业都至少有一套独立的资源系统,操作复杂度上也远胜60年代,当年很多职业从头到尾只搓一个键就够(PVP除外)。

    天赋系统是60年代的特色,直到在5.0版本中被取消。一个角色只能携带一套天赋,洗天赋需要找NPC,而不是随时切换。

    当年的职业设计也比相对比较简单,部分职业比如骑士、德鲁伊,基本在团本中只能作为治疗存在,如果想玩防骑、鸟德,这是不存在的,请换职业。术士在副本里几乎没地位,很多职业和天赋是进不了本的。

    千金马愁煞人

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    在如今随便一个满级号都能获得一个高速坐骑不同,100%速度的坐骑在60年代是一个巨大的开支,1000金学100%骑术难倒了多少英雄好汉。

    在60年代的《魔兽世界》中,地图广大,交通工具有限,在40级获得60%速度的坐骑之前基本就靠两条腿,到了满级还要面临买不起100%速度马的窘境。

    这些60年代的特色在老玩家看来是情怀,是回忆,可能对新玩家来说就是折磨了,所以大家是否做好了充足的准备来体验这个经典的怀旧服了呢?

    最后来说一个现在玩家完全不用发愁的地方吧,那就是电脑配置。以现在的主流电脑配置,玩60年代的《魔兽世界》简直就是高射炮打苍蝇。但在当年,《魔兽世界》可算是硬件要求很高的网游,多少好汉败在了配置不够上。

    想当年,笔者的宏碁笔记本还是单核的,显卡ATI那时候还没被AMD收购,内存512MB,就已经能够在艾泽拉斯大陆驰骋了。

    《魔兽世界怀旧服》要开了 这些变化你能忍受吗?

    也是因为《魔兽世界》,国内的网吧几乎集体升级了一次配置。原先韩游统治时代的电脑完全无法胜任魔兽的运行,但在当年,《魔兽世界》就是一个网吧的生命线,不能玩魔兽的网吧是开不下去的。

    再看看今天,《魔兽世界》8.0版本的中级画质都要求GTX1070了,只要能玩当前版本《魔兽世界》的电脑都能最高画质体验怀旧服,这一点大家就放心吧。

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