预测五:体感操作
体感操作对于游戏玩家来说绝对是个全新的体验,而它的推动者就是微软。在08年,虽然XBOX360在北美市场上销量第一,但是因为WII的成功在全球市场上XBOX360的销量还是无法与之抗衡,所以在08年的CES大展上微软所有的工作都是在为XBOX360造势,包括Robbie Bach表示将会进一步改善Xbox 360游戏机的质量,避免因为硬件问题影响用户的使用感受。09年的CES大展上微软继续给XBOX360造势,并且着重于用户群体的数量上,公布的数据非常恐怖:目前全球2800万的XBOX 360拥有者里,其XBOX Live用户也达150万。而且会在XBOX360当中加入看电影租赁服务商Netflix的视频等,让XBOX360的用户感受到更多乐趣。而2010年的CES大展对于微软来说才是大打翻身仗的一年,在WII的体感霸占市场长达3年多的时间之内,一直无人超越,而微软在CES上发布的“初生”计划相信在那个时候颠覆了很多人的想法,一套无须遥控器Kinect就可以进行体感操作的设备就在CES上横空出世。
2011微软会不会继续发布震惊整个游戏产业的消息,还是继续为“初生”计划谱写新的篇章?无论如何,体感操作已经成为不容忽视的行业转折点。
它们来证明
微软在CES2011上大秀体感操作XBOX kinect,成为了众媒体争相报道的焦点。此外,微软展台还为大家现场展示了XBOX kinect语音功能,主持人在微软拉风的CES2011展台上面为大家演示了用语音控制Xbox播放电影,听音乐时的播放、暂停、快进、前/下一首等功能如何在XBOX kinect下语音控制。
体感已经不再是微软一人的战场,越来越多的厂商参与其中。芯片级大佬英特尔除了发布sandy bridge以外,开始涉足电视产业,推出采用WHDI无线传输技术操控的英特尔电视,还与夏普联合推出了供电视使用的3D体感套件。【更多精彩猛击://tv.zol.com.cn/212/2123538.html】

英特尔2D体感控制套件
体感还被引入了笔记本中。在2011年ces展会当中,Intel公司向用户展示了新一代的游戏概念“体感游戏”,其实“体感游戏”这个词汇并不是什么新词,早在几年前就已经有了相关产品,而把这项技术搬进笔记本当中这还是首次,整个游戏强调的是游戏体验性和互动性,电脑会根据玩家做出动作的不同执行相应的指令,在体验身临其境的同时又达到了锻炼身体的目的,可谓是一举两得。【更多精彩猛击://nb.zol.com.cn/212/2123070.html】
ZOL点评:还记不记得在电影《少数派报告》里阿汤哥是怎么操作大型显示屏的?没错,如果将来我们也可以用那种方式来游戏的话可真是帅呆了。想想吧,你可以扔掉Wii那奇怪的手柄,更不用傻乎乎的对着摄像头跳来跳去。当然,新的操作方式固然可创造新的游戏方式,但更重要的应该是这样的操作方式要让游戏的操控更加直觉顺手、更加具有乐趣,而不是变得别扭。体感操作可以取代按钮,但假使这个体感操作带来的效果与按按钮无异,并没有因为体感增添更多的变化或乐趣,也没有减化操作难度,那这样的体感是没有意义的。