01刺客信条影
在育碧新作刺客信条:影中,首次出现了动物敌人完全“无敌”的设计。游戏中所有动物都无法被攻击或伤害,玩家可以抚摸它们,甚至通过绘画记录它们的形象,但无法对它们造成任何实质性的伤害。
该作创意总监乔纳森·杜蒙特在接受采访时表示,这一设计背后有多个考量因素。他指出,日本封建时代本就缺乏大型具有攻击性的野生动物,因此将这些动物设定为战斗对象并不符合历史背景。相比之下,观察和互动的方式更能够吸引玩家沉浸其中。
此外,乔纳森还提到,游戏希望借助动物元素融入一些具有冥想性质的世界活动,让玩家在紧张的剧情推进之余,能有机会放缓节奏,体验宁静、放松的游戏氛围,形成一种“禅意”的节奏调节。
他还表示,这种互动方式展现了探索的另一面,相信玩家会对这种全新的表现形式产生兴趣。但他也强调,这样的设计并非对未来作品形成限制,而是基于刺客信条:影世界观所做出的合理选择。
