2025年的游戏开发者大会定于3月17日开幕,EA宣布将在此次大会上向业界同行展示其旗下Motive工作室为多款游戏,包括死亡空间与钢铁侠,开发游戏纹理的技术历程。
EA的首席技术美术负责人马丁·帕尔科(Martin Palko)将在GDC 2025上发表演讲,分享公司在过去几年中如何对游戏内纹理技术进行了革新。“随着艺术创作流程变得日益复杂,许多制作环节却未能及时跟上这一趋势。纹理制作便是其中一个典型的例子。如今,将单一图像直接应用于几何模型的做法已成过去,取而代之的是多种表面贴图交织并打包在多个纹理通道中的方式。这种方式给开发者带来了不少挑战。”
为了解决这些问题,EA Motive与SEED团队共同合作,致力于改进这一领域。他们将介绍为死亡空间和钢铁侠等项目开发“纹理集”的经验。“纹理集”是对传统纹理管线的一次现代化重构,通过将相关纹理整合为单一资产,并采用数据驱动和可扩展的方式进行纹理创作、处理和采样,从而提升开发效率和质量。
从上述信息来看,EA很可能不会在GDC 2025期间发布钢铁侠的预告片。不过,官方的表态也表明,钢铁侠项目仍然处于积极开发状态,并未被取消。