《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家Samuel De Vos以及副艺术总监Marthe Jonkers最近在接受采访时表示,对于开发商Massive Entertainment的团队来说,确保游戏忠于原作电影三部曲的外观和感觉“非常重要”。
De Vos表示:“《星球大战》是世界上最成熟的IP之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)Ralph McQuarrie的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。”他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有很多60年代和70年代的设计,并且在飞船中可以看到这一点。“你也许可以看到70年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素。”
Jonkers补充道:“忠于原作三部曲非常重要。我们希望您能够在玩《亡命之徒》时仿佛置身于电影中并且身临其境。”“我们打印了Ralph McQuarrie的设计并将它们放大挂在办公室各处,这样我们总被这些设计包围着。从艺术角度来看,McQuarrie有很多令人惊讶的想法,但这些想法不一定出现在了电影中,因此我们在设计《亡命之徒》时也尝试采用相似的方法。”
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