7月14日,育碧公司的Massive工作室创意总监Julian Gerighty在接受采访时表示,他们团队与《全境封锁2》的核心团队已经有十多年的合作经验。然而,《星球大战:亡命之徒》是一款全新的游戏,制作过程中不可避免地需要更多的监督。
Gerighty表示,《星球大战:亡命之徒》的开发过程出乎意料地简单且愉快。他提到,在一次咖啡馆闲聊中,迪士尼公司的一位高层提出了将《刺客信条》和《孤岛惊魂》等育碧开放世界体验融入《星球大战》系列的想法。然而,这也是一个全新的尝试,并非简单的在现有作品上覆盖一层《星球大战》。
值得注意的是,《全境封锁》和《全境封锁2》有着不同的风格与特点,而Massive工作室也一直秉承着独特的设计理念。尽管如此,育碧公司在游戏制作上的经验和教训对于Massive工作室来说依然具有借鉴价值。
关于《星球大战:亡命之徒》的具体发售日期和平台信息,Gerighty没有透露更多。但是育碧公司已经官宣该游戏已经开发完成,并计划于2024年8月30日发售,支持PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
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