元宇宙的一股热火,让VR眼镜在今年的CES上更火了,就连家电巨头松下,都推出了VR眼镜。那么如果把今年的VR眼镜总结一下,我们其实可以发现一些规律,今天我们就来聊聊VR眼镜但问题。
4K分辨率成主流
今年的新VR产品,普遍4K-5K的分辨率为主。这其实有多方面的考虑。第一个是内容端,影视作品目前其实4K都不算太普及,国内不少还是1080P,所以如果VR看,4K足够,8K的视频不是没有,但实在是太少了。
另外一方面自然是游戏,现在游戏的内置可调分辨率选项当中,有的游戏上限也就是运行在4K分辨率上,因为要保障的是4K分辨率的流畅度,比如同样4K,要看是60FPS还是120FPS,这方面的体验差异很大。
4K的成本是甜区
产品要能卖得出去,价格同样重要。现在主打4K左右的分辨率,主要就是看中了这个分辨率的产品,价格比较合理,是消费者能接受的价格甜区。
比如现在很火的Quest2,就是很接近2K,是单眼1832 x 1920,双眼3.6K物理分辨率,是足够大,而且Quest2很便宜,所以树立了一个价格标杆,任何定价超过Quest 2的,都要做好消费者的说服工作,比如PS VR2,就可说完美支持索尼PS5游戏什么的,其它的就要找差距了。
元宇宙还在拓荒
元宇宙说实话现在还是拓荒阶段。比如某歌星高价买了土地的元宇宙,和Facebook的Meta,两者并不相通。以后的模式应该也是如此,就跟当年的门户之争是一样的,你可以去不同的元宇宙玩不同的东西,但现在普遍没准备好。
毛糙的元宇宙引来的吐槽不少,显然需要时间建设,这是个很漫长的周期,普遍认为可能需要至少5-8年,未来5-8年,我们的GPU可能会升级2-3代,到时候一个不毛糙的元宇宙可能是8K起步的,未来看上去总是美好的。
现在买VR是不是好时候?这完全看需求,现在的VR分辨率不低,可以玩游戏、看片,沉浸式的体验还是非常不错的,当然这个前提是买靠谱的VR不是山寨货,并且还可以做急先锋,率先体验元宇宙不同的变化,很多时候,好的机会只属于先吃螃蟹的人。